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Plinko - Comment se déroule une partie ?

Cet exercice propose deux phases. Une première phase va vous demander de laisser tomber un cochonnet blanc dans le gobelet le plus bruyant. Vous déplacer le cochonnet horizontalement en le glissant au dessus d'un gobelet. Lorsque vous pensez être au dessus du gobelet qui diffuse votre son thérapeutique avec le plus fort volume, levez votre doigt pour laisser tomber le cochonnet dedans. Si ce n'est pas le bon gobelet, essayez un autre gobelet. Si c'est le bon, on passe à la phase suivante. Dans la seconde phase, le cochonnet est placé au fond de son gobelet et ne bougera plus. Des obstacles sont apparus sur l'écran et sont placés aléatoirement. Vous devez faire en sorte que la balle orange en haut de l'écran tombe dans le même gobelet que celui avec le cochonnet. Glissez votre doigt horizontalement sur l'écran (pas forcément directement sur la balle) et levez votre doigt pour laisser tomber la balle. La balle va tomber et éventuellement rebondir sur un obstacle, être déviée et finir par tomber dans un gobelet. Chaque rebonds donne des points. Dans sa chute, le volume du son thérapeutique baisse peu à peu mais les rebonds remette le volume au maximum ! Si c'est la balle tombe dans le bon gobelet, vous gagnez 1000 points et les obstacles vont changer de place. Si c'est le gobelet juste à côté, vous gagnez moins de points et les obstacles restent où ils sont. Au bout de 5000 points gagnés : changement de manche. Il va falloir à nouveau placer le cochonnet dans un nouveau gobelet. Plinko propose différents niveaux qui vont changer le type et le nombre d'obstacles placés dans l'aire de jeu.